Pessoas e personagens consistentes
Use retratos ou uma folha de personagem para fixar a estrutura do rosto, o cabelo, o figurino e as proporções enquanto a pessoa se move por novos planos e locações.
Adicione referências de personagem, produto, estilo, vídeo ou áudio e descreva a cena que você quer. O MuseGen transforma essas entradas em um único vídeo coerente, mantendo reconhecíveis os detalhes que importam.
A geração exige uma conta e consome créditos conforme o modelo, a duração e a resolução que você escolher. Os limites de referência variam por modelo, e tarefas que falham são reembolsadas automaticamente.
Estes exemplos partem de uma folha de personagem, de um storyboard ou de uma referência visual nomeada. Leia a direção ao lado de cada resultado, copie ou carregue no gerador acima.
Painel de referências- Create a single vertical anime animation development board for an original emotional short film titled "The Girl and the Lighthouse". The output must be ONE combined image containing an anime character design sheet and a cinematic storyboard page. IMPORTANT: → Create fully original anime characters → Do not imitate any existing anime studio style directly → Do not resemble any copyrighted anime characters → Keep designs unique, soft, nostalgic, and emotionally warm STYLE: → Premium anime pre-production board → Mix loose hand-drawn storyboard sketches with semi-rendered anime keyframes → Use soft watercolor-style lighting, cool sea blue and warm lighthouse gold colors, gentle shadows, red storyboard borders, blue motion arrows, handwritten production notes, timing notes, and lens notes LAYOUT: Clean vertical composition with 2 sections. SECTION A — CHARACTER DESIGN SHEET Girl: → A gentle anime girl with long windswept dark hair, soft blue-grey eyes, and a quietly waiting expression → She wears: a soft cream knit sweater, a faded blue skirt, worn white canvas shoes, and a small green scarf → She should feel: patient, quietly hopeful, emotionally deep, nostalgically waiting → Show: front view, side profile, back view, 3/4 angle → Expressions: patient, soft smile, quietly hopeful, calm and waiting → Pose standing at the cliff edge watching the lighthouse → Pose sitting on cliff rocks with knees drawn up → Pose holding her scarf as the sea wind blows Lighthouse: → An old weathered lighthouse on a rocky seaside cliff — tall, worn stone, warm rotating golden light at the top → It should feel: steady, faithful, warm, a symbol of patient waiting and guidance → Show: wide view from cliff, close-up of rotating light, reflection on sea water Add tiny handwritten notes and soft pastel anime color swatches. SECTION B — STORYBOARD Create 8 cinematic anime storyboard panels in a neat grid. Each panel should include handwritten camera notes, blue motion arrows, timing notes, and lens notes. Story Beats: → Wide shot of an old anime seaside village at dusk — calm sea, rocky cliffs, warm lighthouse light beginning to glow → The girl walks alone along the cliff path toward the lighthouse as the sun sets → She sits down on the cliff rocks and looks out at the sea, quiet and waiting → Close-up of her face — patient, softly hopeful, emotionally still → The lighthouse light begins its slow rotation, sending warm golden light across the sea → She watches the light sweep across the water — each rotation steady and faithful → Wide shot — girl on the cliff, lighthouse above, the vast calm sea below, warm dusk light → Emotional ending — the lighthouse light sweeps across her face one more time, warm and gentle, the whole sea glowing behind her Environment: Old anime seaside village at dusk. Rocky cliffs, calm sea, old stone lighthouse. Warm golden dusk light on the water. Sea wind, distant waves, peaceful nostalgic coastal atmosphere.
Fixe o rosto, o figurino, a forma do produto ou a direção de arte com referências e use o prompt para a atuação, o movimento de câmera, o ritmo e o som.
O Seedance 2.0 Mini é o padrão para um primeiro rascunho rápido e barato em 480p. Seedance 2.5, Gemini Omni Flash, HappyHorse 1.1, PixVerse v6 e Vidu Q3 oferecem limites de referência, durações e pontos fortes visuais diferentes.
Quatro formas de a referência para vídeo dar a uma direção escrita algo concreto para seguir.
Use retratos ou uma folha de personagem para fixar a estrutura do rosto, o cabelo, o figurino e as proporções enquanto a pessoa se move por novos planos e locações.
Combine imagens, clipes de origem e áudio, e depois diga qual arquivo controla a identidade, o detalhe do produto, o movimento de câmera, o ritmo ou a voz.
Referencie o objeto real de vários ângulos para que a silhueta, os materiais, as cores e a embalagem sobrevivam a uma cena comercial mais ambiciosa.
Mantenha o sujeito e a direção de arte já aprovados enquanto muda a atuação, o ambiente, a luz e o percurso de câmera no prompt.
Dê uma função a cada entrada, descreva a mudança e deixe o modelo combinar tudo.
Envie as imagens, os vídeos ou os áudios que definem o personagem, o produto, o estilo, o movimento ou o som. A quantidade disponível e os tipos de mídia dependem do modelo escolhido.
Escreva um briefing direto, como “A imagem 1 controla o rosto, a imagem 2 o casaco e o vídeo 1 o movimento circular de câmera”, e depois descreva a nova cena.
Renderize uma tomada curta, confira os detalhes que você travou e gere de novo com uma constante ou uma mudança mais clara antes de partir para uma versão mais longa.
Seis fluxos de trabalho em que a consistência importa tanto quanto o movimento.
Leve o mesmo personagem original por vários planos sem reescrever cada detalhe de rosto, figurino e cor em todo prompt.
Coloque um produto fotografado em cenários de estúdio, lifestyle e cinematográficos mantendo a forma, o acabamento e a embalagem o mais estáveis possível.
Monte clipes curtos de lifestyle em torno de uma pessoa digital recorrente, usando as mesmas referências de identidade enquanto roupas, locações e ações mudam.
Referencie separadamente a modelo, a peça e o tratamento visual, e depois dirija caminhadas, giros, closes e transições para uma sequência de moda completa.
Use um storyboard para a ordem e a composição dos planos, uma folha de personagem para a continuidade, e o prompt para o ritmo, a linguagem de câmera e o som.
Reaproveite cores, materiais, cenários e fotografia de produto já aprovados em uma família de vídeos de campanha, sem recriar a direção de arte do zero.
Explore prompts guiados por referência na galeria do MuseGen. Escolha um exemplo para carregar a direção dele no gerador e adaptá-la aos seus próprios arquivos.
Referência para vídeo está disponível nos modelos compatíveis. O consumo de créditos acompanha o modelo e a duração escolhidos, e gerações que falham são reembolsadas automaticamente.
Para quem está começando com IA
$19.9
$179 cobrado anualmente
Economize $60 em relação ao mensal
12,000 créditos concedidos para o ano inteiro
Produção mensal estimada
O que você recebe
Para criar com IA no dia a dia
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Para projetos de IA ambiciosos
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Referência para vídeo é um fluxo de geração por IA que aceita um ou mais arquivos de mídia junto com um prompt escrito. As referências trazem informação concreta sobre identidade, produtos, estilo, movimento ou som, enquanto o prompt explica o que deve acontecer no novo vídeo.
Imagem para vídeo normalmente trata uma imagem enviada como quadro de abertura. Referência para vídeo pode usar vários arquivos com papéis criativos diferentes e não exige que cada imagem vire o primeiro quadro, o que funciona melhor para identidade, estilo e consistência entre vários planos.
Os modelos Seedance combinam imagens, clipes de vídeo e referências de áudio. Outros modelos podem aceitar apenas imagens ou impor um limite menor. Os controles de envio se atualizam quando você troca de modelo, então o gerador mostra as opções realmente disponíveis.
A configuração atual do Seedance 2.5 suporta até 30 imagens, 10 vídeos e 10 áudios, com no máximo 50 arquivos de referência em um projeto. Raramente é preciso tudo isso: um conjunto pequeno com papéis bem definidos é mais fácil de dirigir.
Use, quando possível, vistas claras de frente, de perfil e de expressão. No prompt, diga que a referência controla a estrutura do rosto, o cabelo, as proporções do corpo e o figurino, e depois liste só os detalhes que podem mudar.
Pode. O trabalho com produto se beneficia de vários ângulos limpos e de closes dos materiais ou da embalagem importantes. Diga ao modelo quais detalhes precisam permanecer fixos, principalmente silhueta, posição do rótulo, cor e acabamento da superfície.
Pode, nos modelos que aceitam referências em vídeo. Atribua ao clipe um papel específico, como movimento do corpo, ritmo dos planos ou percurso de câmera, em vez de pedir que o modelo copie tudo o que há nele. Isso separa o movimento útil da aparência do vídeo de origem.
O Seedance 2.5 e o Seedance 2.0 geram áudio nativo junto com a imagem e também aceitam referências de áudio. O suporte a áudio varia por modelo e por modo, então use o botão de áudio mostrado nas configurações atuais do gerador.
Use referências nítidas e bem iluminadas, em que o sujeito importante esteja grande o bastante para ser examinado. Evite rostos conflitantes, filtros pesados e rótulos de produto minúsculos. A qualidade constante das referências costuma importar mais do que enviar o número máximo de arquivos.
O briefing pode não ter dado um papel claro àquele arquivo, ou várias referências podem estar disputando o mesmo detalhe. Nomeie cada entrada explicitamente, reduza as contradições e coloque em primeiro lugar a restrição mais importante de identidade ou de produto.
Você pode explorar o gerador e montar o projeto sem pagar nada. Gerar exige conta e créditos; contas novas recebem 15 créditos grátis, e tarefas que falham são reembolsadas automaticamente.
O uso comercial está incluído nos planos pagos, conforme os termos vigentes. Você continua responsável por ter os direitos sobre cada pessoa, imagem, clipe, gravação de áudio, logomarca e produto que enviar como referência.
Adicione o personagem, o produto, o estilo ou o movimento que você quer preservar, dê uma função a cada arquivo e dirija o novo vídeo em um só prompt.
Criar com Referências